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Silent Hill HD Collection 項目数:50 (SH2 28 SH3 22) 総ポイント:1000 (SH2 500 SH3 500) 難易度: ★☆☆☆☆(~925) ★★★☆☆(1000 緑のハイパースプレー入手+コンプ実績) Silent Hill 2 She Would Be Proud Unlock all Achievements in SH2.SH2のすべての実績を解除 50 Free to Go Unlock the "Leave" ending.「Leave」エンディングを見た 10 Second Best Unlock the "Maria" ending.「Maria」エンディングを見た 10 Goodbye Unlock the "In Water" ending.「In Water」エンディングを見た 10 Say Your Prayers Unlock the "Rebirth" ending.「Rebirth」エンディングを見た 15 It All Makes Sense Now Unlock the "Dog" ending.「いぬ」エンディングを見た 15 Never to be Heard from Again Unlock the "UFO" ending.「UFO」エンディングを見た 15 Warp Speed Complete SH2 in 3 hours or less.SH2を3時間以内でクリア 25 Overkill Acquire the Chainsaw.チェーンソーを入手 15 Who Needs a Gun? Acquire the Green Hyper Spray.緑のハイパースプレーを入手 25 Playing on the Edge Complete SH2 with 2 saves or less.SH2をセーブ2回以下でクリア 30 Keep Your Distance Defeat at least 75 enemies by shooting in SH2.SH2で75体の敵を射殺 15 Melee Master Defeat at least 75 enemies by fighting in SH2.SH2で75体の敵を銃以外で打倒 15 Keen Eye Find at least 150 items + extra items in SH2.SH2で150個のアイテムと追加アイテムを発見 15 Don t Keep Her Waiting Complete Boat Stage in less than 1 min 20 seconds.ボートステージを1分20秒以内でクリア 15 Hard to Hit Receive less than 500 points of damage in one game, in SH2.SH2で1ゲームにつき受けたダメージが500ポイント以下 20 Childhood Trauma Defeat Abstract Daddy.アブトラクトダディを打倒 10 I Don t Need You Anymore Defeat Pyramid Head.三角頭を打倒 10 Where s that Letter!? Defeat Flesh Lips.フレッシュリップを打倒 10 Say Goodbye Defeat Mary.メアリーを打倒 15 Restless Dreams Unlock the "Born from a Wish" ending.「Born from a Wish」エンディングを見る 15 I.Q. Test Complete SH2 on Extra Riddle difficulty.SH2をリドルレベル「Extra」でクリア 30 Fountain of Youth Acquire the White Chrism.白の香油を入手 10 Not So Lost Memories Acquire the book of Lost Memories.書物「失われた記憶」を入手 10 Unholy Grail Acquire the Obsidian Goblet.黒曜石の酒杯を入手 20 Light Reading Acquire the book of Crimson Ceremony.書物「赤の祭祀」を入手 10 Man s Best Friend Acquire the Dog Key.犬の鍵を入手 40 We re Not Alone Acquire the Blue Gem.青の宝石を入手 20 Silent Hill 3 Time to Roll the Credits Unlock all Achievements in SH3.SH3のすべての実績を解除 50 I m Normal I Promise Unlock the "Normal" ending.「Normal」エンディングを見た 10 It Was All in Your Head Unlock the "Possesed" ending.「Possesed」エンディングを見た 15 Coolest. Dad. Ever. Unlock the "UFO" ending.「UFO」エンディングを見た 25 Adrenaline Junkie Complete SH3 in 3 hours or less.SH3を3時間以内にクリア 25 Wall Basher Acquire the Silencer.サイレンサーを入手 20 There s a New Sheriff in Town Acquire the Beam Saber.ビームセーバーを入手 40 Flame On Acquire the Flamethrower.火炎放射器を入手 40 What the Hill Just Happened? Acquire the Gold and Silver pipes.金と銀のパイプを入手 40 Makes My Head Hurt Complete SH3 with 2 saves or less.SH3をセーブ2回以下でクリア 30 If Looks Could Kill Unlock the Heather Beam.ヘザービームを獲得 25 Where s Luna? Unlock the "Princess Heart" costume「魔法少女プリンセスハート」の衣装を装着 25 Heather s Got a Gun Acquire the Unlimited Submachine Gun.無限サブマシンガンを入手 15 Pest Control Defeat Split Worm in under 2 minutes.スプリットワームを2分以内で打倒 15 Eye For an Eye Defeat Missionary in under 2 minutes.ミショナリーを2分以内で打倒 15 A Time to Kill Defeat Leonard in under 3 minutes.レナードを3分以内で打倒 15 Lost Memory Defeat Memory of Alessa in under 3 minutes.メモリーオブアレッサを3分以内で打倒 15 Blasphemy Defeat God in under 8 minutes.神を8分以内で打倒 15 This Isn t an FPS! Defeat at least 75 enemies by shooting in SH3.SH3で75体の敵を射殺 15 They Look like Monsters to You? Defeat at least 75 enemies by fighting in SH3.SH3で75体の敵を銃以外で打倒 15 Hoarder Pick up at least 100 items in SH3.SH3で100個のアイテムを入手 15 Ninja Receive less than 500 points of damage in one game, in SH3.SH3で1ゲームにつき受けたダメージが500ポイント以下 20 詳しい解除方法はこちら 攻略サイト http //www005.upp.so-net.ne.jp/doctor-NH/main.htm PS3トロフィーまとめ http //trophies.ps3wiki.net/SILENT20-HILL20-EF-BC-9A-20-HD20-EDITION.html SH2の緑のハイパースプレー入手が唯一の鬼門
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reflection サークル emroots Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 introduction tio - - 東方地霊殿 プレイヤーズスコア [03 22] 02 splendid faith tio - - 東方風神録 ネイティブフェイス [04 21] 03 此岸の旅路 tio - - 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 13] 04 Wind of twilight tio ひくら miko 東方地霊殿 暗闇の風穴 [06 36] 05 conflict of faith tio - - 東方花映塚 ポイズンボディ [04 56] 06 ask for alms tio - - 東方風神録※1 神は恵みの雨を降らす [04 43] 07 リバレイト tio - - 東方花映塚 彼岸帰航 [04 11] 08 solitude tio - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [05 15] 09 neon sign tio - - 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [06 28] 10 望郷 tio ひくら 結月そら 東方風神録※2 神々が恋した幻想郷 [07 08] (CDでは、※1が東方地霊殿、※2が東方花映塚と誤記あり) 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 原曲維持~香る系ロック、ダンスその他よろずポップス・イージーリスニング風アレンジ、女性ボーカル2曲入。個人的に既刊を何枚か購入している、明るめのポップス風楽曲に定評のあるemrootsが東方アレンジ初参戦、やはり聴きやすいポップス的な作品で揃えてきた一枚。コードミスやテンポミスなどとは全く無縁の、確実に水準以上のアレンジ技術は聴いていて安心。きっちりと端正なアレンジは万人向けといえよう。しかしながら、ところどころで散見される、このサークルの作風でもあるポップス風アレンジは、東方の世界観から遠ざかる印象しか与えず、かといってそのようなアレンジを通してアレンジャーが意図すべき新たな意味づけがなかなか見えてこないように思える。有体にいえば、まとまりすぎて技術の割に味わいが物足りないのだ。実に惜しい。 2曲目ネイティブフェイスダンスポップアレンジは、原曲より少し明るく軽めのアレンジが中途半端で、原曲の面白みを削いだ割に新しい解釈が付加されているようには感じられず、もったいなく感じる。もっと徹底して軽く細かくするなり、やり様は他にもあったように思う。4曲目暗闇の洞穴ダンスポップ風ボーカルアレンジは、ボーカルが細すぎて、エフェクトをかけてはあるも低中音域メインのAメロBメロに合わず、かつ高音域でもところどころ音外しや揺らぎが見られ、洗練されているとは言いがたい。10曲目神々が恋した幻想郷ちょい和風イージーリスニングボーカルアレンジは、ややかすれと揺らぎがあるも細く高いボーカルがしっとりと繊細に、うまくまとまった出来栄えである。全体的に一本調子なので、もう少し起伏をつけてくれるとよりよくなったと思う。 本作品は、聴きやすいけれど細すぎないしっかりとしたイージーリスニング系、ポップス風味のアレンジが好みの人にはお勧めできる一枚である。逆に、気合の入った図太い音が好きな人は余りはまらないであろう。なお、上のレビューの際のスタンスを確認しておくが、原曲が独特のテンポと調だからといって軽く明るめのアレンジを全部否定することはありえない。しかし、それが中途半端に終わってしまうと、なかなか作品として難しいものとなってしまうのは、やむを得ないところだと考える。個人的には、本作品ではもう少しアレンジャーの意図と挑戦を感じ取りたかった。自分の作曲の立ち位置にもっと自信を持って大胆に作り込めば、技術は十分なのであるから、きっと一本芯の通った迫力のある作品が生まれるに違いない。次作に期待している。 -- 電波? (2008-12-31 17 12 13) 名前 コメント
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All Fiction ◆WWhm8QVzK6 「ともかく、今は逃げたほうがいい!」「ああ、俺達の武装じゃ万全に対処出来そうにないからな」「でも、何処に逃げれば…!」悲痛そうな言葉の声を銃声が掻き消す。少なくとも、このまま何もしなければ距離を詰められて終わりなのは確かだ。しかし、対処できる方法はあるのか。再び銃声が止む。弾倉を装填する音と足音が同時に響く。もう躊躇っている暇は無い。(一か八か…ッ!!)意を決して、タケモトはデイパックに入っていた『あるもの』を投げた。それは銃声が再開するのと殆んど同じ時だった。そして刹那。バァン!!! という爆音が周囲に鳴り響いた。銃声よりもさらに大きな音に言葉は思わず耳を塞ぐ。だが、その手はタケモトによって無理やり掴まれた。「逃げるぞ!馬鹿!」銃声は止んでいた。しかし油断は出来ないため無理に攻めることはせず、脇目もふらずにタケモトは言葉を連れて逃げ出した。馬岱もそれに続く。彼は一瞬振り返ると、ときちくが顔を抑えているのが見えた。そして抑えた手の隙間から覗く眼球は、明らかに狂気に彩られている風に思える。。口元は歪み、まるで嗤いを浮かべているようだった。もう明らかに正常ではない。そう思い馬岱は逃げ出し、ドアを潜り抜けたギリギリのところで再び銃声が始まった。階段を半ば駆け抜けるように下り、前方のタケモトと言葉に追いつく。「何を投げたんだ!?」「首輪だよ首輪!上手くいけば爆発すると思ってな!」タケモトはヤケクソ気味に馬岱の質問に答えた。そう。タケモトが首輪を集める中で、一番最初に取得した首輪。それはカミーユから斬り取ったもので、一部が破損していた。つまりその破損部分に銃弾が当たれば爆発を狙えるのでは、と言う意図から彼は首輪を投げたのだ。殺傷力は主催の折り紙つきで、お手ごろな爆弾である。数は限られているが。「一発で決められれば良かったんだが……クソ、流石に同じ手は通じないだろうな」倒せなかったのは聴覚で確認できている。物陰に隠れていて狙いをつけられなかったので、首輪を大雑把に投げるしかできなかったのだ。棚が倒されて物が散乱した食品売り場を走り抜ける。そうして、エントランスに着いた。「追って来てるか?」「いや、全然……」耳を澄ますまでも無く銃声は響いていない。ガラスが割れる音が聞こえるが、それだけだ。ときちくはよほどの錯乱状態にあるらしい、とタケモトは判断した。「……どうします?」「殺す。と言いたいところだが……」「ああ、どう考えても不自然だ」息を整えながらタケモトは馬岱に続ける。「突然の崩落、ときちくの乱心、そして持っていない筈の銃。単にあいつの頭が狂ったってだけじゃ説明がつかない」「妙な煙もあったぞ。多分あれは発煙筒のだと思う」「マジでか?ならなおさらだな」「誰かが何かをしたってことですか」「そういうことだな。まともに考えるなら他の参加者…例えばドナルドとかがそうしたのかもしれない。 探知機での確認頻度は30分に1回だったし、もしかしたらそれまでに辿り着けない距離じゃなかったのかもな。 だがそれだと色々疑問が発生するが……例えばまだ俺達が襲われていないとか」ドナルドの名前が出た時言葉は一瞬身体を震わせたが、それでもまだ先を訊くだけの余裕はあった。「まともに考えなければ…?」「…そうだな」タケモトは一旦切り、そしてこう言った。「そもそも参加者じゃない……運営の手先とか」◆◆◆「はッ…………はは」哂う。哂う。ただ、哂うしかない。突きつけられた現実は容赦なくジブンの心を蝕んでいく。酸に溶ける金属のように。泡沫のようにだんだんと精神が瓦解していく。耐えられない。このアンリアルな現実に耐えられない。だから、俺は。「く―――あ、はははははははははははは!!!!!!!!!」哂うしか、なかった。銃を乱射させている手の挙動など崩壊の副産物でしかない。ナニカを殺すという明確な意志はない。当初、目に付く『幸せ者』を殺してやるという思考は、今はとっくに吹き飛んでいる。哂いながら、歩く。哂いながら、引き金を引く。どう転んでも救われない。出来の悪い悲劇の役者。知らない間にタケモトと馬岱はいなくなっていた。どこに逃げたのか。そんなことはもう、自分にとってみればどうでもよかった。狂ったように哂いながら、目に付くものに銃を向ける。しかし、それ以上の破壊は生まれなかった。「はははははは!!!!!は、ひゃ、ははっ!!はは――――」能無しのように弾倉が空になった銃のトリガーを引き続ける。カチン、カチンと音がするだけだ。わかっていた。本当は左上に言われるまでも無く気づいていた。囲炉裏さんの死体を見た時から。彼の死体が彼ではないと気づいた時から。気づかなかったわけが無い。気づいていないフリをしていただけだ。考えないように、何も考えないように。それ以上の考えは破滅を生むと感じたから。そんな現実は、あってほしくないと願ったから。けど、それは簡単に否定された。ジブンが本当に、ほんとうに、作り物でしかなかったなんて――。「――――ぁ」声を途切らせる。顔は絶望に染まり、歯を噛みしめすぎて歯茎から血が流れていた。「なんで」壁伝いに歩く。足が震えて上手く歩けない。「なんで、なんで、なんで」もうアタマの中は真っ白だ。まともな思考すら起こっていない。でも、さらなる事実に気づいてしまった。「なんで、狂ってくれないんだよ…………!!!!!!」狂えない。狂ってくれない。あれだけの真実を突きつけられて置きながら。放っておいても一週間で死ぬと言われておきながら。とっくに、セカイには絶望しかないと理解していながら。狂ってしまえない。狂って、現実から目を背けることを許してくれない。窓ガラスに、半分血塗れになったジブンの顔が写る。俺のものですらない、偽者のジブンのものでもない、借り物の顔。何処からどう見ても日本人には見えない。さぞかし周りには奇妙に思われたことだろう。もう、それも関係ないが。「あ、あああ」偽者だからヤツは俺を選んだのか。道が残されていないから使い勝手のいい駒として引き抜いたのか。「あああああああああああああああああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!!!!!!!」ガラスを叩き割った。何枚も。何枚も。何枚も。何枚も。何枚も。ジブンの姿を写す、俺じゃない姿を写す鏡を。「ア゛ア゛ア゛アアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッ!!!!!!!―――ッゴホッ……ガハッッ…………」十枚以上割って、拳から赤いものが滲んでる気がして、そこでようやくジブンの腕は止まった。吐き気がする。こんなにまでなっているのに生きていられるジブンに吐き気がする。吐いた唾には血が混じっていた。叫びすぎて喉でも切れたのだろう。口に出すのも馬鹿らしい事実。こんな下らない。こんなものが俺の終わりなのか。幸せな現実が残っているあいつらが羨ましい。本当に妬ましい。希望など無い。あったのなら、こんな暴挙には出なかっただろう。それを自覚している辺り、幾分か理性は取り戻せたか。あの爆発はいい意味でも悪い意味でも気付けになった。が、ジブンに現実を自覚させるには充分だった。「どうすんだよこれ……、死ぬしかないだろ」あいつらを殺したところでこの感情は消えてくれない。なら、偽者が出来る事など精々限られている。ふらふらと、ジブンは、階段を上っていた。◆◆◆「もう一度言う。質問に、答えろ」スネークは、得体の知れないモノと対峙していた。一方の義体は、やはり何も応えない。今、『彼女』の最優先事項は現状の打破。それにスネークに対する応答は当然の如く含まれていない。一方的に喋るという選択肢はあるにはあるが……。《ここは素直に退くべきでしょうね》ときちくと相対した時には、ジャミングを行い、運営も含めたあらゆる感知を遮断した。しかし今は違う。ものの見事にスネークと対峙する場面を捉えられてしまっている。ゆっくりを潰した事に関してはまだ許容される範囲だろうがこれは流石に拙い。どんなにグレーな状況を作っても構わない。クロと断定されなければ。現状は、それに当て嵌まらないのは明白だった。左上はそう判断し、義体を離脱に向けて動かしたその瞬間。ガキィン、という音と同時に義体の制御が一時的に乱れた。いや、その乱れはさらに続く。左上は、操作しながら左足の駆動が思うようにならないのを感じた。スネークが銃弾を放ったのは明らかだ。義体の装甲はそれなりだ。多少の事では壊れない材質になっている。しかし、駆動部である関節を狙われれば話は別だ。関節を保護するプレートの僅かな隙間。そこを正確に射撃されたのだ。まだ動けない事は無い。以前のような機動力は失われたが。だが、離脱にはもっと工程が必要だと左上は判断した。生憎自爆装置は搭載されていない。そもそも自爆を意図して作られてはいないのだ。義体の使用目的は職員が活動できないような場所での作業、さらに監視を目的としている。すなわち最初から参加者と対峙するようなマニュアルは存在しない。それを左上は、念のために(と言えば聞こえはいいが)両腕を改造して武器を装備したのだ。動きを止めた義体を見たスネークは、それ以上の攻撃を行わない。「ドナルドか咲夜の手先か?」現実的に考えるならその判断は普通だ。まさか運営が今更干渉してくるとは誰も思うまい。『ダトスレバ、ドウシマスカ?』左上は、それに乗っかることにした。「……」スネークの表情は変わらない。義体の返答は状況的にYESと取れるものではある。左上にとって口先で状況を乗り切るのは慣れない行為だったが、今のところそれ以外に迅速に目的を遂行する方法はなかった。スネークからこれ以上傷を負わずに逃亡するには。「それならば、貴様を止めるまでだ」『ソウデスカ…。シカシソレデイイノデスカ?貴方ニハ仲間ガイルノデショウ?』「何が言いたい?」『先程ノ銃声……、果タシテアレハ誰ガ放ッタト思イマスカ?』「………貴様!!」『私ニ気ヲ向ケテイル余裕ハアリマセンヨ』スネークは、迷った。確かに銃声は聞こえた。明らかに自分たちが所持していないモノの、だ。ドナルドか咲夜が襲ってきたのならば向かわねばタケモト達の命が危ない。しかし、目の前のアンノウンを放って置けるほど短慮でいられる筈も無い。こんな存在がここにいるという事は、何らかの命令を負っているに違いないのだ。そしてそれはスネークの足止めではない。むしろ仲間の救助に向かうよう促している。だが、けれど、それでも。その迷いが。「!!」気づいた時にはもう遅かった。発射音と同時に爆発。スネークの視界が瞬きの時間も経ずに爆風で占められる。心に生じた僅かな躊躇いが、それを許してしまった。舞った煙が晴れるのにそう時間は掛からなかったが、既に機械はいなくなっていた。(…何処に行った?)耳を済ませても何の音も聞こえない。静寂しか、その場を支配していなかった。(待て、何の音も聞こえないだと?)遠くであった銃声すら止んでいる。それが意味するところは。(追うか)機械の逃走経路はおおよそ予想がつく。タケモト達の方は今は大丈夫だろう。完全な根拠は無いが、どちらにせよ探しても仕方がない。それより今は機械を追跡しなければとスネークは考えた。アレを逃すと、もはや取り返しがつかなくなる、と。そうして、スネークは通路の右にある階段を下っていった。◆◆◆義体…もとい左上は階段を下り、エントランスから正面玄関に出て、外に飛び出た。裏口にはタケモトらが陣取っている。《スネークはこちらを追うことにしたようですね。ならそれはそれで好都合です》しばらくはデパートの中を探し続けるだろう。迅速に行動すれば充分に猶予がある。なにより、首輪によって位置情報は掴めているのでこれ以上の接近は無いと左上は判断した。義体は若干スピードを落として走りながら、ときちくの動向に気づいた。ときちくは何故か、屋上にいるようだ。理由はわからない。《何をしているのですか…?貴方は自分の役割を理解したはず。だからこそ銃を取ったのでしょう》そうして藤崎を殺した。それはもはや拭い去れない事実だ。《まあ、構いません。どの道これでマーダーを増やすことには成功しましたから》後はモールから格納庫に戻るだけだ。ループした『向こう側』は多少小競り合いがあるようだが、上手く避けていけば出遭うことなく辿り着けるだろう。そして義体はデパートの裏側に回りこみ、山の斜面を登ろうとした時。後方で、ドサリと何かが地面に落ちる音が聞こえた。振り向くまでも無い。首輪の探知でその存在は知れている。しかし質問せざるを得なかった。『マダ、何カ用ガアルノデスカ?』ときちくが、顔面の半分を血塗れにして、そこに立っていた。ときちくは質問には答えなかった。表情はフードに隠れていて見えない。しかし表情など左上にとっては気にもならない。『ヨク無傷デ下リラレマシタネ』「俺にアルタイルの力を持たせたのはお前だろうが」造られる際に、ときちくには能力だけではなく、アルタイルが持っていた戦闘技術もダウンロードされていた。その技術を以ってすればデパートの窓枠の凹凸を利用して降りることなど造作もないことだ。ときちくは、銃を義体に向けることなく立っている。互いの距離は10mも無い。『エエ、確カニソウデス。デスガ、ソレヲ分カッテイルナラ何故ソノ力ヲ残ッタ参加者ニ向ケナイノデスカ?』理解できない、とでも言わんばかりに。もとより、人形の言う事など理解するつもりはない、と左上は思考していたが。「五月蝿いな。そんな事はどうでもいいんだよ」『?』ときちくは、突然銃を左上に向けた。それは左上が与えた銃だ。「俺はお前が一番憎くて仕方がない。今デパートにいるあいつらよりずっと、な。……こんなクソッタレな現実を 突きつけやがったお前を、俺は殺したくて堪らない」左上は失笑した。そして左腕の銃口を向ける。これ以上の反抗は許さないという脅しを込めて。『理解ニ苦シミマスネ。私殺シタトコロデ何モ変ワラナイトイウノニ』「ああ、そうだろうな」そう言って、ときちくは銃を下ろした。確かにこの義体を破壊したところで左上にさしたる影響が出るわけでもない。左上が、それを義体越しに視認した途端、突如として、義体の左腕が斬り落とされた。左上は驚きながら状況を把握しようとする。ときちくは全く動いていない。刀剣の類も持っていない。ならば――さらに右腕が肩の部分から切断された。2秒と経たずに義体の攻撃能力は失われた。そして最後に、「だけど、第一歩だ」ときちくがそう言うのが聞こえた時、左上は目の前が真っ暗になった。ちょうど目の役割を果たしていたカメラが、頭部ごと破壊されたからだ。さらにその頭部は操作を受け取る場所でもある。それにより、義体は完全に行動不能となった。だからここから先は、左上が知らない事だ。両手と首を?がれた義体は直立したままだ。そしてその後ろに、同じ機械の存在が現れた。「どうも」『なに、構わない』サイボーグ忍者はステルスを解き、刀を収めた。屋上で義体の姿を見たときちくは、サイボーグ忍者を召喚しステルスをかけさせ、義体の後ろに待機させた。そして『ある行動』をときちくがするまで攻撃しないようにしたのだ。確実に、義体を行動不能にするため。「さて、それじゃあこいつを運ぶか……」そうしてときちくが義体を持ち上げようとした時、サイボーグ忍者が再び構えをとった。ときちくも後ろを振り向く。そこには、「お前……」『久しぶりだな、スネーク』「…――スネークか」裏口に、スネークが立っていて、ときちくとサイボーグ忍者を見つめていた。◆◆◆それより少し前。デパートの裏口で身を隠していたタケモトたちは。「……音が、しないな」「こっちから出向いてみるか?」不注意にもそう言わせてしまうほど、あれからときちくの追撃は無かった。と言うより気配すら感じられない。それはいつもの事なのだが。「待ち伏せしてるかもしれませんよ」「ハッ、そんな冷静な事できる状態には見えなかったけどな」「じゃあ他に何があるか言ってください」「……なんかお前態度でかくない?」「そんなことありません!」「そうだな。でかいのは胸だったな」「えっ!?」「冗談だ。うるさい」「……」「タケモト、なんかお前最初の印象と変わってないか?」「そうか?……まあ、こんな状況じゃ冗談の一つや二つ言わないとやってられないし」その通りだ。切羽詰って策すら見えないこの状況。それにときちくの件でさらに追い打ちをかけている。「よし、俺が見に行く」馬岱が階段に足をかけた。「いや、この際全員で動いたほうがいい。言葉、お前も来るか?自己責任だがな」言葉は一瞬躊躇い、頷いた。どのみちここでじっとしていても埒が明かない。ならば自らで動くしかないのだ。その時、上の階から爆発音がした。「!?」「…どういうことだ?」「まさか――」デパート内で生きているのは彼らの知る限り、彼らと、ときちくと、そしてスネークだ。ときちくとスネークは所在不明。ならば、爆発はこの二人のどちらかが起こしたものと見るのが普通だ。そして、爆発を起こすような事態と言えば――急いで階段を駆け上がった。あれ以上の爆発や銃声は聞こえてこない。それはつまり、事が決着したと取れる可能性もある。馬岱は滑り込むように2Fの廊下に辿り着いた。奥まで見渡せる一直線の。どうやらここは現場ではなかったようだ。爆発の余韻も、ヒトの気配もない。崩落した現場はこの壁を隔てた場所だ。藤崎の死体は、おそらくそこに。「反対側に行ってみるか」「待ってください!」「何?」「これ……」言葉がそう言って指差したのは、床や壁に点在している血の痕だ。床には単に零れたような、壁には擦り付けられたような痕だった。「私が上ってきた時にはこんなのは…」「そうなのか?……しかもまだ新しい」可能性としてはときちくかスネークになる。しかしそう考えると不自然だ。さっきの爆発は誰が誰に対して行ったものなのか分からなくなる。第三者の存在が濃くなってきた。それが残りの参加者なのか、それとも、なのかは判断できないが。血痕は、階段の上の方に続いていた。「面倒だな。叫んで呼べればいいんだが」「仲間も殺人鬼も皆まとめて大集合だな」「上に行くぞ。血の落とし主はこっちに行ったのはほぼ間違いない」「そうなんですか?てっきり私は廊下の方に向かったものかと」確かに、廊下の向こうにも血痕が見える。しかし馬岱はそれを否定した。「この血の擦り方を見ろ。明らかに歩きながら擦ってる。これを見ればどっちに行ったかは一目瞭然だ」「罠の可能性は?」「3割」 sm246 十六夜薔薇 時系列順 sm247 All Fiction Ⅱ sm246 十六夜薔薇 投下順 sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake タケモト sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake 馬岱 sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake ソリッド・スネーク sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake 桂言葉 sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake ときちく sm247 All Fiction Ⅱ sm246 十六夜薔薇 十六夜咲夜 sm247 All Fiction Ⅱ sm242 第六回放送 右上 sm247 All Fiction Ⅱ sm245 Fake 左上 sm247 All Fiction Ⅱ sm242 第六回放送 運営長 sm247 All Fiction Ⅱ
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出撃条件…ミネルバは超獣騎乗兵では出撃できない 勝利条件…ダーク卿の撃破(OPM180)、もしくは敵の全滅(OPM150) なんとダーク卿が前作のあのキャラだったことが判明するミッション。(見た目でバレバレだが…) まぁ、なんというか「お前何しとんねん!?」って言いたくなってくる。 階段に向かう途中にはマスクマンやソードファイターがいるが、今まで通りの対応をしていこう。 階段途中のフィクスとウィザードも同じ。 問題はトー…じゃなかった。ダーク卿で(笑)、防御力も耐性も非常に高く、生半可な攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 もちろん攻撃アイテムも状態異常も効かない、久々のボスらしいボス。 烈風魔装兵(トム)のストームソアーを使ってくる(自身を中心に5マス範囲)ので、範囲内からはすぐに出たいところだ。 無属性の特殊攻撃が良く効くので、アインやデバイスの技が役に立つ。 (ただしアインでトドメを刺さないように。すぐに抜けるので経験値がもったいない) このあとも連戦でカタロフ戦になるが、次のマップが異常なほどに広大なので、なるべく移動力の高い兵装で挑むこと。 →SECTION 7 - 06へ
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INSERTiON(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 INSERTiON NAOKI underground 5th 踊9 139(110-225) 256 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 46 30 0 14 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/2/921d3fdc.png 解説 BPM推移:139-(停止)-110-(1拍ごとに2上昇)-140-(1拍ごとに2減少)-130-(1拍ごとに4減少)-118-(1拍ごとに4上昇)-150-139-165-(1拍ごとに5上昇)-225 前半は8分が多く、最長15連まで出てくるが配置は易しい。中盤の低速地帯はスカスカ。後半は8分が減り、ラストは加速しながら4分で渡る。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 38 15) 前半の配置は8分3連がベースで配置もそこまで厳しくないので、停止までに稼いでおきたいところ。停止明けは4分メインだがBPMが細かく変化しており、4分が繋がってるだけに激よりも精度を出しにくい。ラスト加速も4分で繋がった渡り配置なので、加速に合わせて踏めるように配置を暗記するのが手っ取り早いと思われる -- 名無しさん (2014-01-04 01 40 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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力学 力学と変分原理 The Variational Principles of Mechanics The variational approach to mechanics The procedure of Euler and Lagrange
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Questions of International Law 1、近代国際法 国際法の成立について。 類題 国際法思想史におけるグロチュース、ホッブス、ブーフェンドルフの意義(三者又は任意の二者の関係をろんじてもよく、一人だけ選んで論じてもよい)。 2、国際法への挑戦 発展途上国の立場から『現在の国際法』について批判しなさい。 類題 いわゆる第三世界の諸民族の国際法に対する態度。 3、国際法の法的性質 国際法と強制の関係について。 類題 国際法の法的性質。 4、国際法の法源 国際慣習法の成立と国際連合議決の役割(司法 94) 類題 国際法の法源について述べよ。 国連総会決議の法的効果について述べよ。 国際連合の主要機関が国際法の形成に果たす役割について述べよ。 5、法の一般原則の法源性 国際司法裁判所(International Court of Justice 以下 ICJ)規程38条1項は、。ICJは『付託される紛争を国際法に従って裁判することを任務とし、次のものを適用する』として、aで条約、bで国際慣習法を揚げたあと、cで『文明国が認めた法の一般原則』をあげている。このように、法の一般原則が裁判規定(『裁判基準』、『裁判準則』といった言葉も使われる)としてあげられているのは、法の一般原則が国際法第3の法源であることを意味するのであろうか。 6、強制法規 国際法における強制法規と国連憲章第103条 類題 国連憲章上の義務の優越と国際法上のユース・コーゲンスとの関係。 7、法典化 国際法の法典化 類題 国際法の法典化について述べよ。 8、一般法と特別法 国際法における一般法と特別法の効力関係について論ぜよ。(司法 88) 9、二元論 国際法と国内法の関係について二元論の主張を論評せよ。 類題 国際法と国内法との関係に関する二元論 10、国際法主体性 国会外の国際法主体につき論ぜよ。 類題 国際連合の法人格(司法 83)
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Dance Addiction
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ take_cokeの曲addiction/take_coke レシオPの曲ADDICTION/レシオP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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The Walking Dead Survival Instinct 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで効率良く進めて20時間~25時間。 実績難易度的には難しくはないが、とにかく根気が必要。 ルート選択や収集品がある為、最低でも2周はしなければならない。 場合によっては何度もオープニングを眺めることになる。 クロスボウのゼロ距離射撃を楽しむ事が出来たのなら君も立派なダリルだ。 Oedipal Complex Complete the First Location最初のロケーションを完了する 5 Sorry, Brother Complete the First ActAct1を完了する 10 Nobody Can Kill Merle but Merle Complete the Second ActAct2を完了する 15 Moving to the Burbs Complete the Third ActAct3を完了する 20 Get Out of Dodge Complete the Final Marked Destination on the Mapマップに記載された最後の目的地をクリアする 30 Been Everywhere Complete All Marked Destinations on the Mapマップに記載された全ての目的地をクリアする 50 On the Road Again Explore an Unmarked Travel Locationロケーションを発見する 5 Zig-Zagging All Over the Road 50 Explore 25 Unmarked Travel Locations25のロケーションを発見する 50 That s a Nice Swing You ve Got Kill Walkers Using Every Melee Weapon全ての打撃系武器でウォーカーを殺す 15 They Know Me at the Range Kill Walkers Using Every Ranged Weapon全ての遠距離系武器でウォーカーを殺す 15 Crash Course in Brain Surgery Kill 100 Walkers while Grappling格闘攻撃でウォーカーを100体殺す 25 Need More Spots Up Front Dismember 250 Limbs手足を250回切断する 35 Now Don t You Get Bit! Prevent 50 Walkers from Grabbing Youウォーカーの掴み攻撃を50回防ぐ 30 We Survive by Pulling Together Recruit 1 Optional Survivor生存者を1人募る 5 Every Man, Woman and Child Choose to Travel at Least Once with Every Optional Survivor全ての生存者と最低1回はトラベルをする 30 No Down Payments Find Every Useable Vehicle全ての乗車可能な車を発見する 30 No Stone Left Unturned Collect Every Stuffed Squirrel全てのリスの剥製を収集する 50 Good Samaritan Complete 25 Optional Objectives25のサブミッションをクリアする 30 Not a Scratch Complete a Marked Destination on the Map without Taking Any Damageノーダメージでマップ記載の1つの目的地をクリアする 30 They re People, Too! Complete a Marked Destination on the Map without Killing a Walkerウォーカーを殺すことなくマップ記載の1つの目的地をクリアする 30 You re Just Not My Type Complete a Marked Destination on the Map without Being Grabbed by a Walkerウォーカーに掴まれることなくマップ記載の1つの目的地をクリアする 10 I Can Handle This Myself Enter Sherwood Without Any Survivors生存者がいない状態でSherwoodに入る 30 Say Hello to My Little Friend Complete a Marked Map Destination Using Only Firearms銃器だけでマップ記載の1つの目的地をクリアする 10 True Dixon Complete a Marked Destination on the Map Using Only the Crossbowクロスボウだけで1つの目的地をクリアする 25 Sneak Attack Perform Execution Kills on 50 Walkers50体のウォーカーに処刑を決める 35 It s Gotta Be the Brain Dismember All Limbs of 5 Walkers5体のウォーカーの手足をすべて切断する 45 Two Heads Are Better Than One Kill Multiple Walkers with One Bullet1回の弾丸で複数のウォーカーを殺す 5 Have a Nice Trip! Kill a Walker That Is Falling Due to Dismemberment片脚を切断して転びかけ状態のウォーカーを殺す 20 Mind if I Borrow This? Pull a Bolt From a Walker Then Kill Them With Itウォーカーからボルトを抜き、それを使用して殺す 15 Ooh, Shiny! Distract 50 Walkers with Itemsアイテムを使用して50体のウォーカーの気を逸らす 15 That Looks Like It Hurt Restore Survivors 25 Times25回生存者を回復させる 30 Extreme Conditioning Sprint Until You re Exhausted 10 Times in One Level1回のレベル内で10回疲労するまで全力疾走する 10 It s Not Venison, but It ll Do Consume 50 MREs50個のMREを消費する 10 Still Not Buying a Hybrid Consume 250 Fuel250の燃料を消費する 10 Duct Tape Can Fix Anything Survive 5 Breakdowns5回のブレークダウンを生き延びる 10 Next Step Bullet Belt Fire 300 Bullets弾丸を300発撃つ 15 Down to My Last Complete the Game with Only 1 Firearm and 1 Bullet Left in Your Inventoryインベントリ内に銃器と弾丸をそれぞれ1つ残した状態でゲームをクリアする 15 Porcupine Shoot a Walker with 10 Bolts without Killing Itウォーカーを殺さずに10個のボルトを撃ち込む 15 Guys Night Out Arrive at Final Destination with Only Male Survivors生存者たち(男性のみ)と共に最後の目的地に到達する 20 Rosie the Rampager Arrive at Final Destination with Only Female Survivors生存者たち(女性のみ)と共に最後の目的地に到達する 20 The Missing 8 Find Every Poster全てのポスターを発見する 50 I Used to Be a Human Like You Shoot a Walker in the Knee with a Boltウォーカーの膝にボルトを撃ち込む 5 This Is How Hot Dogs Are Made 10 Walkers Killed with Saw Blades in the Logging Campキャンプで10体のウォーカーを鋸で殺す 10 BOOM! Who Needs a Headshot? Kill 5 Walkers with One Explosion1回の爆発で5体のウォーカーを殺す 15 Group Hug Kill 4 Walkers in a Single Grapple Sequence1回の格闘シーケンスで4体のウォーカーを殺す 5 Need a Hand? Prevent a Walker from Damaging You by Severing Its Attacking Limbウォーカーの手足を切断して攻撃を防ぐ 5 秘密の実績 Stay Together, Stay Safe 5 Survivors Were Killed While Scavengingスカベンジング中に5人の生存者を死なせる 10 The Hunted Becomes the Hunter Killed 5 Walkers in the Cabot Ridge Creek Bedthe Cabot Ridge Creek Bedでウォーカーを5体殺す 10 You re Doing It Wrong Perished 13 Times計13回滅亡する 10 Need More Spots Up Front It s Gotta Be the Brain マチェットによるRT長押し、銃による攻撃で切断することが可能。 一番手っ取り早いのがラストステージの銃乱射を繰り返す。 It s Gotta Be the Brainに関しては、マチェットで全切断しようとしても その前にウォーカーが死亡してしまうのでラストステージ推奨。 Now Don t You Get Bit! ウォーカーに掴まれた瞬間にRBを押す。 成功した場合、振り解くような動作をする。 それなりにタイミングがシビアなので根気よく続けること。 ※ 掴まれてからRTでナイフ攻撃とは違うので注意。 No Down Payments No Stone Left Unturned The Missing 8 収集品系の実績。 ルート選択がある為、2週目に解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=0XkjaDTwvaQ http //www.youtube.com/watch?v=T-QjcikyVe4 Not a Scratch 2番目のステージで実績の解除を確認。 サブイベントなどは一切無視し、コテージのある場所まで鍵を取りに行く。 走り抜けることでも可能ではあるが、安全性を考慮する場合なら ウォーカーを一体一体倒して行く方が確実。 尚、最初のステージで解除可能か検証したところ チュートリアル部分の死亡イベントが加算されるようで不可能。 They re People, Too! 一番最初のステージがウォーカーの数も少なくてやりやすい。 注意すべき点は、チュートリアルの死亡イベントで一切攻撃しないこと。 ここでウォーカーに攻撃を与えてしまうと実績が解除されない。 強制死亡イベントが終わり小屋から出た後はガソリンを回収し走り抜ける。 Say Hello to My Little Friend True Dixon クロスボウの入手は後半の方だが、2週目以降なら序盤から使用出来る。 銃器も同様に序盤入手可能。 これを利用して最初のステージで解除がやりやすい。 ただし、チュートリアル部分で攻撃を与えてしまうと解除されない。 ウォーカーに掴まれてしまった場合も解除されないので注意。 That s a Nice Swing You ve Got 近接武器一覧 Hunting Knife Hammer Lead Pipe Fire Axe Hatchet Baseball Bat Machete Sledge Hammer They Know Me at the Range 武器一覧 Bolt Action Rifle Revolver Grenade Pump Shotgun Hi-Powered Pistol Double Barrel Shotgun Fast-Action Pistol Crossbow Semi-Auto Shotgun Semi-Auto Rifle Assault Rifle Have a Nice Trip! リボルバーなどの銃でウォーカーの片足を撃ち、切断する。 崩れ去った瞬間にヘッドショットを決めることで解除可能。 That Looks Like It Hurt It s Not Venison, but It ll Do ある程度MREが揃ったら使用→リスタートを繰り返す。 データ的にはどうやら使用回数が加算されている。 Duct Tape Can Fix Anything マップ移動中にランダムで発生するブレークダウンを5回生き残る。 移動時にHIGHWAYSを選択することにより発生率が上昇。 Down to My Last ラストステージで手に入るアサルトを使用することが好ましい。 ヘリ防衛でウォーカーの群れをある程度殲滅し、最後はナイフで片づける。 使用している銃に弾を1発装填しておくことで解除。 他の銃を持っていた場合、解除されない可能性があるので捨てること。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=It9IzpIfsRo#t=600s I Used to Be a Human Like You 普通に膝に撃ち込んでも解除されない。RBの打撃でよろめかせてから撃ち込みで一発解除を確認。 This Is How Hot Dogs Are Made http //www.youtube.com/watch?v=cSU599Iu4vg Guys Night Out Rosie the Rampager 1週目では、必ず片方しか解除出来ない。 Sherwoodの民家に男女の生存者がいるが、必ずどちらかを選ぶ事になる。 選ぶタイミングは、屋上にいる男と話した後のヘリの音が合図。 ここでコンパスの指示が消えるので連れて行きたい方の家に向かう。 どちらとも表ドアにロックがかかっている為、裏口から侵入すること。 また、I Can Handle This Myselfの実績もあるのでSherwoodに入る直前、 生存者を0人の状態にしておくのがベスト。 男女混合では上記実績が解除されませんのでご注意を。 Every Man, Woman and Child 恐らく今作で一番手間のかかる実績。 サブクエストも含め、同行する生存者を全て見つけなければならない。 ※ 同行しない生存者は数に含みません。 中でも厄介なのが、車で移動中にランダム発生する生存者が5名いることだ。 SedalinaからBarksdale間を移動中にランダム3名。 BarksdaleからSherwood間を移動中にランダム2名存在する。 これはルートやロードタイプには影響されず、完全にランダムで発生する。 トラベル中に発見出来るランダム生存者は下記 サラ(Sedalia~Garwater) 右手奥に黒煙が上がっているマップ。スタンドの屋上にいる。 ホリー(Fontana~Cleburne、Cleburne~Lemon hill) ウォーカーが全く存在しないマップ。左手奥の家の中にいる。 アフマド(Cleburne~Lemon Hill、Lemon Hill~Barksdale) 道路右手にテント、奥のトレーラーの上で助けを求めている。 グロリア(Lafferty~Polksville、Barksdale~Sherwood) 開始直後、目の前の電車の上で助けを求めている。 シェリー(Polksville~Sherwood) 左右に木の塀がある狭いマップ。塀を壊した先の家の中にいる。 該当のマップに行けなかった時はタイトル画面へ。 寄り道が発生せず、会話が始まってしまった時はダッシュボードに戻る。 ダッシュボードに戻らず進めてしまうと強制セーブされてしまうので注意。 該当のマップでも生存者がいない事が多々あるので何度も試みて下さい。 ここから下記はルート選択後の目的地で同行する生存者の一覧です。 Sedalia:ジミー、ウォーレン Fontana:ミア Oakiew:スヴェンソン Cleburne:トッド Lafferty:ノア(後述あり) Danvers:シェイラ Sherwood:ハリソン、ジェーン ノアはFontanaとCleburneにて会う事になりますが、ここでは同行しません。 しかし、ノアをCleburneで救出しないとLaffertyで再会した際に死亡します。 救出するタイミングは、Cleburneの後半で左にいる女に話しかけず、 ノアの方へ行って話しかけること。 これで死亡フラグは消去され、Laffertyで同行が可能になります。