約 4,442,019 件
https://w.atwiki.jp/nwnnwn/pages/12.html
OnPerceptionに入るスクリプト。 対象を知覚した時に発動する。(視覚&聴覚) NWNデフォルト(翻訳付き) NWNデフォルト(翻訳付き) #include "nw_i0_generic" void main() { if(GetFleeToExit()) { // 逃げる場所が設定されてるなら逃げる ActivateFleeToExit(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) { // 攻撃する前に一つの警告を与えますが…完全に実装していません SetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS, FALSE); //Put a check in to see if this attacker was the last attacker //Possibly change the GetNPCWarning function to make the check } else { object oAttacker = GetLastAttacker(); if (!GetIsObjectValid(oAttacker)) { // 見失った相手には何もしない } else if (!GetIsFighting(OBJECT_SELF)) { // この場合誰とも戦っていないので、攻撃してきた相手と戦いはじめる if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { SetSummonHelpIfAttacked(); //特定のエンカウンターをオンにする DetermineSpecialBehavior(oAttacker); //草食、肉食、その他に相応しい行動を取る } else if (GetArea(oAttacker) == GetArea(OBJECT_SELF)) { SetSummonHelpIfAttacked(); //特定のエンカウンターをオンにする DetermineCombatRound(oAttacker); //戦闘行動を取る } //コンディションが設定されてるなら仲間に攻撃命令を出す SpeakString("NW_ATTACK_MY_TARGET", TALKVOLUME_SILENT_TALK); //自分が攻撃していることを伝える SpeakString("NW_I_WAS_ATTACKED", TALKVOLUME_SILENT_TALK); } } if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_ATTACK_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_ATTACKED)); } }
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1863.html
reflection サークル emroots Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 introduction tio - - 東方地霊殿 プレイヤーズスコア [03 22] 02 splendid faith tio - - 東方風神録 ネイティブフェイス [04 21] 03 此岸の旅路 tio - - 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [04 13] 04 Wind of twilight tio ひくら miko 東方地霊殿 暗闇の風穴 [06 36] 05 conflict of faith tio - - 東方花映塚 ポイズンボディ [04 56] 06 ask for alms tio - - 東方風神録※1 神は恵みの雨を降らす [04 43] 07 リバレイト tio - - 東方花映塚 彼岸帰航 [04 11] 08 solitude tio - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [05 15] 09 neon sign tio - - 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [06 28] 10 望郷 tio ひくら 結月そら 東方風神録※2 神々が恋した幻想郷 [07 08] (CDでは、※1が東方地霊殿、※2が東方花映塚と誤記あり) 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 原曲維持~香る系ロック、ダンスその他よろずポップス・イージーリスニング風アレンジ、女性ボーカル2曲入。個人的に既刊を何枚か購入している、明るめのポップス風楽曲に定評のあるemrootsが東方アレンジ初参戦、やはり聴きやすいポップス的な作品で揃えてきた一枚。コードミスやテンポミスなどとは全く無縁の、確実に水準以上のアレンジ技術は聴いていて安心。きっちりと端正なアレンジは万人向けといえよう。しかしながら、ところどころで散見される、このサークルの作風でもあるポップス風アレンジは、東方の世界観から遠ざかる印象しか与えず、かといってそのようなアレンジを通してアレンジャーが意図すべき新たな意味づけがなかなか見えてこないように思える。有体にいえば、まとまりすぎて技術の割に味わいが物足りないのだ。実に惜しい。 2曲目ネイティブフェイスダンスポップアレンジは、原曲より少し明るく軽めのアレンジが中途半端で、原曲の面白みを削いだ割に新しい解釈が付加されているようには感じられず、もったいなく感じる。もっと徹底して軽く細かくするなり、やり様は他にもあったように思う。4曲目暗闇の洞穴ダンスポップ風ボーカルアレンジは、ボーカルが細すぎて、エフェクトをかけてはあるも低中音域メインのAメロBメロに合わず、かつ高音域でもところどころ音外しや揺らぎが見られ、洗練されているとは言いがたい。10曲目神々が恋した幻想郷ちょい和風イージーリスニングボーカルアレンジは、ややかすれと揺らぎがあるも細く高いボーカルがしっとりと繊細に、うまくまとまった出来栄えである。全体的に一本調子なので、もう少し起伏をつけてくれるとよりよくなったと思う。 本作品は、聴きやすいけれど細すぎないしっかりとしたイージーリスニング系、ポップス風味のアレンジが好みの人にはお勧めできる一枚である。逆に、気合の入った図太い音が好きな人は余りはまらないであろう。なお、上のレビューの際のスタンスを確認しておくが、原曲が独特のテンポと調だからといって軽く明るめのアレンジを全部否定することはありえない。しかし、それが中途半端に終わってしまうと、なかなか作品として難しいものとなってしまうのは、やむを得ないところだと考える。個人的には、本作品ではもう少しアレンジャーの意図と挑戦を感じ取りたかった。自分の作曲の立ち位置にもっと自信を持って大胆に作り込めば、技術は十分なのであるから、きっと一本芯の通った迫力のある作品が生まれるに違いない。次作に期待している。 -- 電波? (2008-12-31 17 12 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31742.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ otetsuの曲Rejection/otetsu yuwaの曲REJECTION/yuwa 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/188.html
銃姫(銃姫) 銃姫(2)(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) 伝説の[[アーティファクト]] (7),(T),銃姫を生贄に捧げる,手札をすべて追放する: 単語をひとつ選ぶ。 選ばれた単語の書かれているパーマネントと呪文をすべて追放する。 すべてのプレイヤーは手札を公開し、選ばれた単語の書かれているカードをすべて追放する。 ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk系列のリセットアーティファクト。 パーマネント名を選べば名誉回復/Vindicate (APC)に、クリーチャー・タイプを選べば絶滅/Extinction (TEP)に、 クリーチャーといえば神の怒り/Wrath of Godに、島といえば沸騰/Boilついでに島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconiusが死ぬ。 呪文も効果の範囲内なので呪文穿ち/Counterbore (SHM)や精神壊しの罠/Mindbreak Trap (ZEN)のようにも使える。手札破壊も可能。 恐るべき柔軟性の代わりにとても重い。そもそもリセットカードに柔軟性は必要なのだろうか。
https://w.atwiki.jp/mxizm/pages/15.html
Dance Addiction
https://w.atwiki.jp/fukenkoh/pages/11.html
XNA Introduction XNAとは Microsoftのゲーム開発ツールキット。 Windows/XBOX360を対象としたゲームが開発できる。 おおまかな位置づけ アプリケーション DirectX - Managed DirectX - WPF ゲーム DirectX - Managed DirectX - XNA XNAで作成されたゲームの扱い WindowsではDirectXなどと同様、自由に配布・販売できるらしい。 XBOXについては後述。 Windows実行環境 OS Windows XP SP2 / Windows Vista グラフィックスボード DirectX 9.0c以上対応, Shader Model 1.1以上対応 フレームワーク .Net Framework 2.0以上, XNA Framework(開発環境を導入する場合には付いてくる) 以上をユーザに強いる、と。 Windows開発環境 実行環境を満たした上で、 VisualC# 2005 Express XNA Game Studio Express(XNA Frameworkも付いてくる) XBOX360で実行するには 配布・実行共にXNAクリエイターズクラブに入会(年会費9800円)することが必要とのこと。 XBOXで動かす気はいまのところないので詳しくはわかりませんが。 配布形態はこの先かわるかも、という話。 販売したりとか? 関連 XNA デベロッパー センター 本家。 XNA Japan Team Blog 日本のXNAチームのblog。 ひにけにXNA 開発チームの1人、伊藤雄一氏のblog。 ん・ぱか工房 サイト内"XNA Game Studioメモ"を見ればこのWikiはまったく意味のないものに。
https://w.atwiki.jp/freedom1864/pages/19.html
武器解除状況-レリアン よく使う武器 メイン サブ TAR-21 Stinger メイン アサルトライフル 武器/アタッチメント M4A1 FAMAS SCAR-H TAR-21 FAL M16A4 ACR F2000 AK-47 武器解除 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × グレネードランチャー × ○ ○ ○ ○ × × × × レッドドットサイト × ○ ○ ○ ○ × × × × サイレンサー × × ○ ○ × × × × × ACOGスコープ × × ○ × × × × × × FMJ × × ○ × × × × × × ショットガン × × × × × × × × × ホロサイト × × ○ × × × × × × 心音センサー × × × ○ × × × × × サーマルスコープ × × × × × × × × × 拡張マガジン × × × × × × × × × サブマシンガン 武器/アタッチメント MP5K UMP45 Vector P90 Mini-UZI 武器解除 ○ ○ ○ ○ × ラピッドファイア × ○ × × × レッドドットサイト × ○ × × × サイレンサー × ○ × × × ACOGスコープ × ○ × × × FMJ × × × × × デュアル × × × × × ホロサイト × ○ × × × サーマルスコープ × ○ × × × 拡張マガジン × × × × × 軽機関銃 武器/アタッチメント L86LSW RPD MG4 AUG HBAR M240 武器解除 ○ ○ ○ ○ × グリップ × ○ × ○ × レッドドットサイト × ○ × ○ × サイレンサー × ○ × × × ACOGスコープ × × × × × FMJ × × × × × ホロサイト × × × × × 心音センサー × × × × × サーマルスコープ × × × × × 拡張マガジン × × × × × スナイパーライフル 武器/アタッチメント Intervention Barrett.50cal WA2000 M21 EBR 武器解除 ○ ○ ○ × サイレンサー × × × × ACOGスコープ × × × × FMJ × × × × 心音センサー × × × × サーマルスコープ × × × × 拡張マガジン × × × × サブ マシンピストル 武器/アタッチメント PP2000 G18 M93 Raffica TMP 武器解除 ○ ○ ○ × レッドドットサイト × × × × サイレンサー × × × × FMJ × × × × デュアル × × × × ホロサイト × × × × 拡張マガジン × × × × ショットガン 武器/アタッチメント SPAS-12 AA-12 Striker Ranger M1014 Model1887 武器解除 ○ ○ ○ × × × レッドドットサイト ○ ○ × ― × ― サイレンサー ○ × × ― × ― グリップ × × × ― × ― デュアル ― ― ― × ― × FMJ × × × × × × ホロサイト × × × ― × ― 拡張マガジン × × × ― × ― ハンドガン 武器/アタッチメント USP.45 .44 Magnum M9 Desert Eagle 武器解除 ○ ○ × × FMJ × × × × サイレンサー × ― × ― デュアル × × × × タクティカルナイフ × × × × 拡張マガジン × ― × ― ランチャー 武器 AT4-HS Thumper Stinger Javelin RPG-7 武器解除 ○ ○ ○ × × このページの最終更新日時は2010年10月03日 (日) 22時05分36秒です。 札幌市 東区 賃貸 売り地
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/30.html
Questions of International Law 1、近代国際法 国際法の成立について。 類題 国際法思想史におけるグロチュース、ホッブス、ブーフェンドルフの意義(三者又は任意の二者の関係をろんじてもよく、一人だけ選んで論じてもよい)。 2、国際法への挑戦 発展途上国の立場から『現在の国際法』について批判しなさい。 類題 いわゆる第三世界の諸民族の国際法に対する態度。 3、国際法の法的性質 国際法と強制の関係について。 類題 国際法の法的性質。 4、国際法の法源 国際慣習法の成立と国際連合議決の役割(司法 94) 類題 国際法の法源について述べよ。 国連総会決議の法的効果について述べよ。 国際連合の主要機関が国際法の形成に果たす役割について述べよ。 5、法の一般原則の法源性 国際司法裁判所(International Court of Justice 以下 ICJ)規程38条1項は、。ICJは『付託される紛争を国際法に従って裁判することを任務とし、次のものを適用する』として、aで条約、bで国際慣習法を揚げたあと、cで『文明国が認めた法の一般原則』をあげている。このように、法の一般原則が裁判規定(『裁判基準』、『裁判準則』といった言葉も使われる)としてあげられているのは、法の一般原則が国際法第3の法源であることを意味するのであろうか。 6、強制法規 国際法における強制法規と国連憲章第103条 類題 国連憲章上の義務の優越と国際法上のユース・コーゲンスとの関係。 7、法典化 国際法の法典化 類題 国際法の法典化について述べよ。 8、一般法と特別法 国際法における一般法と特別法の効力関係について論ぜよ。(司法 88) 9、二元論 国際法と国内法の関係について二元論の主張を論評せよ。 類題 国際法と国内法との関係に関する二元論 10、国際法主体性 国会外の国際法主体につき論ぜよ。 類題 国際連合の法人格(司法 83)
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/37.html
Dionisio Anzilotti Dionisio Anzilotti (1869 – 1950) was an Italian jurist and judge of the Permanent Court of International Justice. After law studies in Pisa, Anzilotti taught international law in Florence, Palermo, Bologna and Rome from 1892 to 1937. One of the main proponents of Heinrich Triepel's theory of dualism, his textbook of international law, Corso di diritto internazionale. Vol. I Introduzione e teorie generali (3d. ed. 1928) was translated into several languages. Anzilotti was the secretary-general of the League of Nations expert commission preparing the Permanent Court of International Justice. He was a member of that court from 1921 to 1946 and presided it 1928-30. Notably, in the 1923 "Wimbledon case", he was the only PCIJ judge to ever vote against a suit brought by the government of his own country.
https://w.atwiki.jp/zennjyuu/pages/21.html
力学 力学と変分原理 The Variational Principles of Mechanics The variational approach to mechanics The procedure of Euler and Lagrange